2006-08-28

黒の剣

《黒の剣》是FOREST公司于1995年发售的中世纪幻想风格RPG。原画岡部功。




这光影,何等的惊艳!威尼斯画派此刻灵魂附体!10分!10分!!

2006-08-19

Final Fantasy X

《Final Fantasy X》是SquareSoft公司(现在的Square-Enix公司)于2001年发售的幻想式RPG。


最初的疑问

“罪”包裹着梦,保护着梦,让梦持续下去。并且它对“给梦之制造者带来悲伤的外界”以惩罚。
最终“罪”由梦之制造者消除,既是自我对他人的罪的宽恕,也是对自身的救赎。这即是消除悲伤之路。
而消除悲伤的起因是梦之制造者们累了,他们选择了死亡。这正如死者们说的,死亡才是永恒,才能消除悲伤。

全篇一直透露着的各人对死之觉悟的悲哀之情。

因为生者能与死者交流,因而产生死亡才是绝对力量的想法的世界。

自我的比死亡更彻底的消亡。梦中之梦。

死亡才是永恒,那生命的意义在哪里?
悲伤永远存在,那快乐又在何处?

最后自我归于静寂,那自我的意义又在何处?

作者没有解答这些疑问,也没有给出找到解答的希望,这使整部作品难免有些悲观。


提达与尤娜,日与月

  与尤娜是作者心中完美的女性形象一样,提达也是作者心中完美的男性形象(以及与自我的结合)。
  球星的身份、开朗的个性、在斯毕拉世界里的独一无二、梦中之物的实质,以及最后对生与死的认识、对消亡的从容,无不透露着男性心中自我的最高形象。

  与尤娜因提达而成长一样,提达也因尤娜而成长。提达带给尤娜开朗与生命力,尤娜带给提达坚韧与为他人着想的性格。


作者的思索,疑问的解答

  角色只是媒介,思想才是终点与根源。

  也许尤娜已经知道提达即将消亡的事实,而提达的愿望是愉快的离开不让众人伤心,所以她忍住悲痛让提达的愿望实现。提达惊觉尤娜竟然明白他的意思,于是做了心灵结合意味的拥抱,没有眷念的离去。
  在最后,提达因为伟大的爱情(也许已经不能称作爱情)而超脱了生死,超脱了快乐与悲伤。

  原以为作者没有解决那些问题,在认识了提达最后的思想变化时,才知道答案就在这刹那之间。(其他反面角色对死亡的看法既是主角的思想历程,也是对最后主角的超脱的映衬。)

  作者认为,我们无法消除死亡,也不能消灭悲伤。但如果有爱,我们可以超越死亡,如果有爱,我们可以战胜悲伤。


“罪”的寓意,最终也没能摆脱的轮回

  从更抽象的层次讲,“罪”代表着死亡、悲伤等上天给人类的惩罚,它永远存在,是一直无法摆脱的轮回。而提达的不可避免的消亡也暗示着轮回不会中断,最后消灭掉“罪”指示着作者认为的希望的方向。
  对于消除原罪,作者不认同赎罪,也不认同死亡解脱,他希望爱能做到这件人类的终极愿望。

  如果我们把提达的消失看作故事的最后一刻,那故事就非常完美了。也就没有作者没能指出方向的感觉了。


本评论写于2005年6月。